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Jeux de société: On vous fair bouger!
4 mai 2022
par Audrey Painchaud

Cette semaine, Club Jouet propose une série de jeux pour faire bouger! 


 


Fais-moi un mime   


                                                                                          


Catégorie : Jeu d’ambiance familial


Joueurs : 3 et + joueurs


Âge : 9 ans et +


Durée : 20 minutes


Concepts : Jeu de mime classique, simple abordable et toujours d’actualité !


 


Pas l’temps de niaiser


 


Catégorie : Jeu d’ambiance familial et/ou adulte


Joueurs : 3 à 20 joueurs


Âge : 10+ ans


Durée : 20 minutes


Concepts : Dans ce jeu super intense, c'est l'heure d’un face à face de défis! Retournez le sablier et complétez une tâche avant que le sablier ne s'arrête. Retournez-le de nouveau et c'est à l'autre équipe d'être dans l'eau chaude!
Le temps s'écoule, pas l'temps d'niaiser!


 


Escape Room - Escape your House 


 


Catégorie : Jeu d’évasion familial


Joueurs : 3 à 6 joueurs


Âge : 8+ ans


Durée : 6 x 15 minutes


Concepts : Transformez votre maison en véritable Escape Room ! Vous êtes des espions et vous devrez réussir les 6 missions contenues dans la boîte. Saurez-vous vous échapper en 15 minutes? Des missions palpitantes, des énigmes à résoudre, des défis à réussir en équipe!


 


Code Alpha 


 


Catégorie : Jeu éducatif de vocabulaire et de mouvement.


Joueurs : 2+ joueurs


Âge : 7+ ans


Durée : 5 minutes


Concepts : Pourras-tu décoder le mot de passe pour accéder à l’hôtel réservé aux agents secrets? Observe les mouvements effectués par un des joueurs et repère les lettres correspondantes sur ton décodeur pour découvrir le mot de passe. En 5 minutes, l’enfant développe sa coordination, son habileté à épeler et pratique son écriture.


 


Tordu de rire 


 


Catégorie : Jeu d’ambiance familial


Joueurs : 2 à 4 joueurs


Âge : 4+ ans


Durée :10 minutes


Concepts : Un jeu pour se tordre de rire entre amis ! La roulette indique où mettre le rouleau et le geste à faire. Facile! Mais pour réussir, il faut se concentrer et garder son équilibre. Les choses se compliquent quand on rajoute des balles ou quand on est supposé siffler en même temps…